Tuesday, 8 May 2012
SWITCH
A network switch or switching hub is a computer networking device that connects network segments or network devices. The term commonly refers to a multi-port network bridge that processes and routes data at the data link layer (layer 2) of the OSI model. Switches that additionally process data at the network layer (layer 3) and above are often referred to aslayer-3 switches or multilayer switches.
Tuesday, 1 May 2012
TOPOLOGY
Network topology is the layout pattern of interconnections of the various elements (links, nodes, etc.) of a computer[1][2] or biological network.[3] Network topologies may be physical or logical. Physical topology refers to the physical design of a network including the devices, location and cable installation. Logical topology refers to how data is actually transferred in a network as opposed to its physical design. In general physical topology relates to a core network whereas logical topology relates to basic network.
Topology can be understood as the shape or structure of a network. This shape does not necessarily correspond to the actual physical design of the devices on the computer network. The computers on a home network can be arranged in a circle but it does not necessarily mean that it represents a ring topology.
Any particular network topology is determined only by the graphical mapping of the configuration of physical and/or logical connections between nodes. The study of network topology uses graph theory. Distances between nodes, physical interconnections, transmission rates, and/or signal types may differ in two networks and yet their topologies may be identical.
A local area network (LAN) is one example of a network that exhibits both a physical topology and a logical topology. Any given node in the LAN has one or more links to one or more nodes in the network and the mapping of these links and nodes in a graph results in a geometric shape that may be used to describe the physical topology of the network. Likewise, the mapping of the data flow between the nodes in the network determines the logical topology of the network. The physical and logical topologies may or may not be identical in any particular network.
PERKAKASAN RANGKAIAN
Perkakasan rangkaian merangkumi semua komputer, periferal, kad antaramuka (interface card) dan beberapa peralatan bagi menjalankan pemprosesan data dan komunikasi di dalam rangkaian.
Di antara komponen-komponen yang diperlukan sebagai perkakasan rangkaian ialah:
1. FAIL PELAYAN
Fail pelayan merupakan tunggak utama kebanyakkan rangkaian. Ia merupakan sebuah komputer yang berkuasa tinggi dengan jumlah RAM dan ruang storan yang besar termasuklah kad antara muka. Sistem Pengoperasian Rangkaian bertapak di dalam komputer bersama-sama perisian aplikasi dan fail data yang boleh dikongsi.Fail pelayan mengawal komunikasi maklumat di antara nod di dalam rangkaian. Contohnya, satu permintaan dari satu stesen kerja yang meminta program pemprosesan maklumat, menerima fail data dari satu stesen kerja yang lain dan menyimpan mesej e-mel pada masa yang masa. Tugas-tugas ini memerlukan sebuah komputer yang menyimpan banyak maklumat dan berkongsi di dalam masa yang singkat.
Fail pelayan seharusnya mempunyai ciri-ciri yang berikut:
1. Mempunyai megahertz atau pemprosesan mikro (Pentium, Power PC)
2. Cakera keras yang cepat dengan storan sekurang-kurangnya 4 Gigabait
3. Satu RAID (Redundant Array of Inexpensive Disks) untuk menyimpan data selepas penggunakan disket
4. Satu unit fail sandaran
5. Beberapa slot perluasan
6. Kad antara muka yang pantas
7. Sekurang-kurangnya 32 MB RAM
2. STESEN KERJA
Kesemua komputer yang dirangkaikan dengan fail pelayan dikenali sebagai stesen kerja. Satu stesen kerja yang tipikal merupakan sebuah komputer yang dilengkapi dengan kad antara muka rangkaian (Network Interface Card), perisian rangkaian dan kabel-kabel yang tertentu.Stesen kerja tidak semestinya mempunyai storan cakera liut atau storan cakera keras kerana fail akan disimpan di dalam fail pelayan. Hampir semua komputer berupaya berfungsi sebagai stesen kerja.
Kad antara muka rangkaian (NIC) menyediakan penyambungan fizikal di antara rangkaian dengan komputer stesen kerja. Kebanyakan NIC adalah bersifat internal dengan kad yang dimuatkan pada slot di dalam komputer. Beberapa komputer seperti Mac Classics menggunakan kotak luaran yang dilekatkan pada port bersiri atau port SCSI. Komputer laptop biasanya menggunakan adapter LAN secara luaran yang disambungkan secara luaran ke port selari atau kad rangkaian yang dimuatkan ke slot PCMCIA.
Kad antara muka rangkaian turut mempengaruhi kepantasan dan kebolehan sesebuah rangkaian.Adalah lebih baik menggunakan kad antara muka yang pantas seiring dengan jenis stesen kerja yang dijalankan. Tiga daripada kad antara muka rangkaian yang paling popular digunakan ialah kad Ethernet, penyambung LocalTalk dan kad Gelang Token.
Kad Ethernet biasanya dijual secara berasingan dengan komputer di pasaran, walaupun banyak komputer seperti Macintosh kini menyediakan satu pilihan di mana kad tersebut dimasukkan terus di dalam papan induk sesebuah komputer. Kad Ethernet turut menggunakan penyambung melalui kabel koaksial atau kabel pasangan berpintal (atau kedua-duanya sekali). Jika ia direka untuk kabel koaksial, penyambungnya ialah BNC. Jika ia direka untuk kabel pasangan berpintal pula, ia menggunakan oenyambung RJ-45.Beberapa kad Ethernet turut mengandungi penyambung AUI. Ini boleh digunakan untuk menyambungkan kabel koaksial, pasangan berpintal atau fiber optik kepada kad Ethernet. Apabila kaedah ini digunakan, satu alat penghantar-terima luaran diperlukan pada stesen kerja ini.PENYAMBUNG LOCALTALK
Penyambung LocalTalk merupakan salah satu hasil ciptaan Apple bagi menyelesaikan masalah rangkaian komputer Macintosh.Ia mengandungi satu kotak adapter yang khas dan kabel yang dipasangkan kepada port selari sebuah komputer Macintosh. Kekurangan utama pada LocalTalk ialah ia amat perlahan berbanding dengan Ethernet. Kebanyakan penyambung Ethernet beroperasi pada kelajuan 10 Mbps berbanding dengan LocalTalk yang hanya beroperasi pada kelajuan 230 Kbps atau 0.23 Mbps.
PERBANDINGAN DI ANTARA PENYAMBUNG ETHERNET DENGAN LOCALTALK ETHERNET
LOCALTALK
- Penghantaran data pantas (10 Mbps)
- Penghantaran data perlahan (0.23 Mbps)
- Mahal (dijual berasingan)
- Dibina di dalam Macintosh
- Memerlukan slot komputer
- Tiada slot diperlukan
- Digunakan pada sebarang komputer
- Hanya digunakan pada Macintosh
KAD GELANG TOKEN
Kad rangkaian Gelang Token merupakan kad yang hampir sama dengan Ethernet.Satu perbezaan yang dapat dilihat ialah jenis penyambung yang terletak di bahagian belakang kad tersebut. Kad Gelang Token biasanya mempunyai sembilan pin DIN jenis penyambung bagi meyambungkan kad tersebut kepada kabel rangkaian.
CONCENTRATORS / HUB
Concentrator ialah satu peranti yang menghubungkan titik tengah kabel dari stesen kerja, fail pelayan dan periferal. Di dalam topologi bintang, kabel pasangan berpintal disambungkan dari setiap stesen kerja ke titik tengah concentrator. Hub adalah concentrator slot yang pelbagai, yang mana kad pelbagai siri boleh disambungkan bagi menambahkan akses tambahan apabila rangkaian semakin berkembang saiznya.Beberapa concentrator adalah pasif di mana ia membenarkan isyarat melepasi satu komputer ke komputer yang lain tanpa ada perubahan. Kebanyakan concentrator adalah aktif di mana ia mengenali isyarat dan mengesahkan kehadiran isyarat itu semasa isyarat itu berlegar dari satu peranti ke peranti yang lain.
Concentrators yang aktif lazimnya bertindak sebagai pengulang bagi memperpanjangkan sesuatu rangkaian itu. Concentrators biasanya:
1- Berpasangan dengan 8, 12 atau 24 RJ-45 port
2- Biasanya digunakan di dalam Topologi Bintang atau Bintang Cecincin
3- Dijual dengan perisian khas bagi pengurusan litar
4-Juga dipanggil hab
5- Biasanya dimasukkan (install) di dalam rak besi yang turut memuatkan netmodem, jambatan dan router
5. PENGULANG (REPEATER)
Apabila sesuatu isyarat bergerak di dalam satu rangkaian, ia menjadi semakin kurang bertenaga. Sebuah pengulang merupakan satu peranti mengecam isyarat apabila ia melintasinya. Pengulang melakukan ini melalui percikan elektrik pada isyarat yang diterima dan menyaiakannya semula. Pengulang boleh jadi sebuah peranti asing atau disatukan dengan concentrator.Ia digunakan apabila jumlah panjang kabel rangkaian melampaui had standard bagi jenis kabel yang digunakan.Satu contoh penggunaan pengulang baik ialah pada LAN yang menggunakan Topologi Bintang melalui kabel tidak berlapik pasangan berpintal. Had panjang yang dibenarkan ialah 100 meter. Konfigurasi yang paling lazim ialah penyambungan setiap stesen kerja melalui kabel pasang berpintal kepada concentrator port pelbagai aktif. Concentrator memberi tenaga kepada semua isyarat yang melaluinya dan membenarkan had jumlah panjang kabel pada rangkaian melebihi 100 meter.
6. JAMBATAN (BRIDGES)
Sebuah jambatan atau penghubung berfungsi membenarkan satu rangkaian yang besar dibahagikan menjadi dua buah rangkaian yang kecil. Ini dapat mempertingkatkan mutu perkhidmatan pada rangkaian itu. Jika sistem perkabelan cara lama hendak disambungkan dengan sistem rangkaian terkini, sebuah jambatan merupakan jalan penyelesaian.
Satu jambatan bertugas mengawal laluan informasi dari kedua-dua belah bahagian rangkaian supaya ia dapat menghantar informasi yang diterima ke lokasi yang diminta.Kebanyak jambatan berupaya mengawal rangkaian dan secara automatik mengumpul alamat semua komputer yang terdapat pada kedua-dua belah rangkaian.Jambatan turut berupaya untuk memeriksa setiap pesanan dan jika perlu menyiarkannya pada rangkaian yang di sebelah.
Jambatan menguruskan lalu lintas bagi mengekalkan persembahan optima dari kedua-dua bahagaian rangkaian itu. Walau bagaimana pun, maklumat yang tidak berkaitan tidak akan disiarkan. Jambatan turut boleh digunakan untuk menghubungkan kabel yang pelbagai jenis atau topologi fizikal. Namun begitu, protokol yang sama hendaklah digunakan.
7. ROUTER
Sebuah router berfunsi sebagai penterjemah informasi dari satu rangkaian ke satu rangkaian yang lain. Ia boleh disamakan dengan jambatan yang bijak. Router memilih jalan yang paling sesuai untuk menghantar pesanan, berpandukan pada alamat dan asal. Ia juga boleh mengarahkan lalu lintas bagi mengelakkan perlanggaran dan turut bijak mengetahui pelusuk jalan dan jalan pintas.
Walaupun jambatan mengetahui alamat semua komputer di dalam rangkaian, router mengetahui alamat semua komputer, jambatan dan router yang lain yang terdapat di dalam rangkaian. Router juga turut tahu jalan mana yang sibuk dan mengarahkan data melalui jalan pintas sehingga laluan kembali normal.
Jika terdapat rangkaian LAN di sekolah yang hendak disambungkan dengan Internet, router merupakan jalan penyelesaiannya. Di dalam hal ini, router menjadi penterjemah di antara maklumat di dalam LAN dan Internet. Ia juga turut menyediakan jalan pintas yang paling baik untuk menghantar data ke Internet.
Router berupaya untuk:
- Mengarahkan isyarat trafik dengan berkesan
- Mengarahkan mesej di antara dua protokol
- Mengarahkan mesej di antara rangkaian bas, bintang dan bintang cecincin
- Mengarahkan mesej merentasi kabel fiber optik, koaksial dan kabel pasangan berpintal
IP ADDRESS
An Internet Protocol address (IP address) is a numerical label assigned to each device (e.g., computer, printer) participating in a computer network that uses the Internet Protocol for communication.[1] An IP address serves two principal functions: host or network interfaceidentification and location addressing. Its role has been characterized as follows: "A name indicates what we seek. An address indicates where it is. A route indicates how to get there."[2]
The designers of the Internet Protocol defined an IP address as a 32-bit number[1] and this system, known as Internet Protocol Version 4(IPv4), is still in use today. However, due to the enormous growth of the Internet and the predicted depletion of available addresses, a new addressing system (IPv6), using 128 bits for the address, was developed in 1995,[3] standardized as RFC 2460 in 1998,[4] and itsdeployment has been ongoing since the mid-2000s.
IP addresses are binary numbers, but they are usually stored in text files and displayed in human-readable notations, such as 172.16.254.1 (for IPv4), and 2001:db8:0:1234:0:567:8:1 (for IPv6).
The Internet Assigned Numbers Authority (IANA) manages the IP address space allocations globally and delegates five regional Internet registries (RIRs) to allocate IP address blocks to local Internet registries (Internet service providers) and other entities.
Sunday, 18 March 2012
INPUT DIVICE
In computing, an input device is any peripheral (piece of computer hardware equipment) used to provide data and control signals to aninformation processing system such as a computer or other information appliance. Input and output devices make up the hardware interface between a computer and a scanner or 6DOF controller.
Many input devices can be classified according to:
- modality of input (e.g. mechanical motion, audio, visual, etc.)
- the input is discrete (e.g. key presses) or continuous (e.g. a mouse's position, though digitized into a discrete quantity, is fast enough to be considered continuous)
- the number of degrees of freedom involved (e.g. two-dimensional traditional mice, or three-dimensional navigators designed for CADapplications)
Pointing devices, which are input devices used to specify a position in space, can further be classified according to:
- Whether the input is direct or indirect. With direct input, the input space coincides with the display space, i.e. pointing is done in the space where visual feedback or the pointer appears. Touchscreens and light pens involve direct input. Examples involving indirect input include the mouse and trackball.
- Whether the positional information is absolute (e.g. on a touch screen) or relative (e.g. with a mouse that can be lifted and repositioned)
Direct input is almost necessarily absolute, but indirect input may be either absolute or relative. For example, digitizing graphics tablets that do not have an embedded screen involve indirect input and sense absolute positions and are often run in an absolute input mode, but they may also be set up to simulate a relative input mode where the stylus or puck can be lifted and repositioned.
KEYBOARDS
Main article: Computer keyboard
A 'keyboard' is a human interface device which is represented as a layout of buttons. Each button, or key, can be used to either input a linguistic character to a computer, or to call upon a particular function of the computer. Traditional keyboards use spring-based buttons, though newer variations employ virtual keys, or even projected keyboards.
Examples of types of keyboards include:
POINTING DEVICES
Main article: Pointing device
A pointing device is any human interface device that allows a user to input spatial data to a computer. In the case of mice and touch screens, this is usually achieved by detecting movement across a physical surface. Analog devices, such as 3D mice, joysticks, or pointing sticks, function by reporting their angle of deflection. Movements of the pointing device are echoed on the screen by movements of the pointer, creating a simple, intuitive way to navigate a computer's GUI.
HIGH-DEGREE OF FREEDOM INPUT DEVICES
Some devices allow many continuous degrees of freedom as input. These can be used as pointing devices, but are generally used in ways that don't involve pointing to a location in space, such as the control of a camera angle while in 3D applications. These kinds of devices are typically used inCAVEs, where input that registers 6DOF is required.
COMPOSITE DEVICES
Input devices, such as buttons and joysticks, can be combined on a single physical device that could be thought of as a composite device. Many gaming devices have controllers like this. Technically mice are composite devices, as they both track movement and provide buttons for clicking, but composite devices are generally considered to have more than two different forms of input.
IMAGING AND VIDEO INPUT DEVICES
Video input devices are used to digitize images or video from the outside world into the computer. The information can be stored in a multitude of formats depending on the user's requirement.
Medical Imaging
AUDIO INPUT DEVICES
In the fashion of video devices, audio devices are used to either capture or create sound. In some cases, an audio output device can be used as an input device, in order to capture produced sound.
- Microphone
- MIDI keyboard or other digital musical instrument
Subscribe to:
Posts (Atom)